Računalski dizajn na tekstilu

Autor(i)

  • Vladimir Orešković Tekstilno-tehnološki fakultet Sveučilišta u Zagrebu, Zavod za tekstilno-mehaničku tehnologiju, Zagreb, Hrvatska

Sažetak

Obrazlažu se prednosti računalske grafičke tehnologije u tekstilnom dizajnu u usporedbi s dosadašnjim ručnim načinom rada, a naročito s obzirom na točnost i brzinu izrade jediničnih uzornica, kao i na njihovu daljnju obradu u vidu tkalačkih patrona ili tiskarskih šablona. Dani su primjeri i tumačenja u radu sa skenerom, bitmap i objektnim grafičkim programima, a istaknute su njihove prednosti i nedostaci. Objašnjene su teškoće kod crtanja i dotjerivanja jediničnih uzornica, kao i najnužnije informacije o specijalnom UNIDRAW-programu s kojim se ove teškoće uvelike smanjuju. Objašnjen je specijalni simulacijski tkalački program WEAVE-ART s kojim se jednu te istu jediničnu uzornicu može otkati s desetak raznih veznih tehnika tkanja; tako se dobiva bolja predodžba o utjecaju veznih efekata, kao i njihovih boja na estetski izgled tkanine koju se želi tkati u žakarskoj ili listovoj tehnologiji.

Preuzimanja

Objavljeno

1993-12-31

Broj časopisa

Rubrika

Izlaganje sa skupa

Kako citirati

[1]
Orešković, V. 1993. Računalski dizajn na tekstilu. Tekstil. 42, 12 (Dec. 1993), 658–672.

Najčitaniji članci istog autora / istih autora

1 2 > >>