Računalski dizajn na tekstilu
Sažetak
Obrazlažu se prednosti računalske grafičke tehnologije u tekstilnom dizajnu u usporedbi s dosadašnjim ručnim načinom rada, a naročito s obzirom na točnost i brzinu izrade jediničnih uzornica, kao i na njihovu daljnju obradu u vidu tkalačkih patrona ili tiskarskih šablona. Dani su primjeri i tumačenja u radu sa skenerom, bitmap i objektnim grafičkim programima, a istaknute su njihove prednosti i nedostaci. Objašnjene su teškoće kod crtanja i dotjerivanja jediničnih uzornica, kao i najnužnije informacije o specijalnom UNIDRAW-programu s kojim se ove teškoće uvelike smanjuju. Objašnjen je specijalni simulacijski tkalački program WEAVE-ART s kojim se jednu te istu jediničnu uzornicu može otkati s desetak raznih veznih tehnika tkanja; tako se dobiva bolja predodžba o utjecaju veznih efekata, kao i njihovih boja na estetski izgled tkanine koju se želi tkati u žakarskoj ili listovoj tehnologiji.Preuzimanja
Objavljeno
1993-12-31
Broj časopisa
Rubrika
Izlaganje sa skupa
Licenca
Autorska prava (c) 1993 Hrvatski inženjerski savez tekstilaca

Ovo djelo je licencirano pod licencom Creative Commons Attribution 4.0 Međunarodna licenca.
Kako citirati
[1]
Orešković, V. 1993. Računalski dizajn na tekstilu. Tekstil. 42, 12 (Dec. 1993), 658–672.